Majstrovstvá Slovenska v PlayStation

  :. N O V I N K Y
  :. M I N I   R E C E N Z E
  :. B A Z A R
  :. O D K A Z Y
  :. O N L I N E   K R E S L E N Í
  :. R E D A K C E
  :. D I S K U S N Í   F Ó R A
nový uživatel:  
nick name: 
heslo: 
PS3
 Celkem již hlasovalo 0 lidí˝.

comics-salon
MGS3 - fan site
PS3home.cz
Assassins Creed
IKONKA na Vase WWW!
www.doodletoo.com
Glogster - Fun Expression
 
Majstrovstvá Slovenska v PlayStation
 
 1 / 1126 
 
  Driver Autor: Deloix    úterý 08.06.2010 07:33  
Komentáře: 10
  Gran Turismo® 5 Night Racing Trailer Autor: Deloix    neděle 14.03.2010 15:29  




u videa je možnost přepnout se do "YouTube 1080p"
Komentáře: 0Zdroj: Sony
  Dead Nation - Left4PSN! Autor: solidsnake    čtvrtek 20.08.2009 16:47  
Zažitým postupům přirozeného chodu věcí navzdory, máloco v poslední době bují tolik životem, jako mrtví, resp. technicky přesněji řečeno nemrtví mrtví, slangově řečeno, zombie. Ty tam jsou časy, kdy se člověk mohl očkem popást na za malatného pochodu tlejících a rozpadajících se nebožtících, doprovázeného svérázným huhláním, výmluvně zvukově demontrujícího pokročilost tlecího procesu těla i mozku v akci, jen u starých klasik od Romera nebo o něco méně starých klasik od Capcomu. Dnes, dnes jsou zombíci, případně nějaké ty tlející zbytky po jejich průchodu skoro všude. Proto je poměrně překvapením, že si Housemarque po jejich více než zdařilém PSN debutu v podobě než-originál-lepšího-remaku amigáckého Stardustu vybrali do hlavní role místo v současné době ne tak okoukaných asteroidů právě všuderozlezlé mrtvé nemrtvé, resp. zombie.

Překvapení nicméně stranou, oni nejsou zasmrádlí nebožtíci rozlezlí všude jen tak pro nic za nic; na virtuálním porcování teoreticky vzato bezbraných kusů masa, doprovázeného efektními stříkanci krve a příjemným mrazením v zádech, jednoduše něco asi víc než málo bude. Navíc tohle přeci jenom s vědomím toho, kdo za hrou stojí, vypadá už nejen na první pohled slibněji než průměrný Burn Zombie, Burn nebo chystaná Zombie Apocalypse. A není řeč jen o na pohled a poměry PSN her velmi působivém kabátku (Stardusťáckých 1080p při 60fps ovšem zatím nepotvrzeno). Pozvolnější pacing a komplexnější herní prostředí na Gamescomu předváděné úrovně dává tušit, že nepůjde jen o nenápaditou nonstop řežbu do ze všech stran se valícího původu huhlání, nutně vedoucího k stereotypu, ale takříkajíc o důmyslnější prácičku, při níž může dojít řada i na využívání na zvuk a světlo reagují AI zombíků, práci s atmosférou a prostě tak trochu kultivovanější zážiteček. Své si k němu přidá i zatím pouze offline potvrzený co-op pro dva hráče, který má být ovšem plnohodnotným doplňkem hry a ne jejím hlavním lákadlem. Propracovaný a k efektnímu zabíjení motivující skórovací systém společně s online žebříčky jsou už tak nějak samozřejmostí (nota bene u hry od autorů Superstardustu HD), neotřele ovšem zní zapojení geografických prvků do nich. Ve stručnosti, hra díky IP adrese pozná z jaké země jste a v ní taky s masakrem až stohlavých davů zombíků bude hráč začínat. Každá země (každá pro jistotu v uvozovkách, ale pokud se dočkají svých zombíků i naši slovenští bratři, jsou i ty uvozovky nakonec možná relativní) pak následně díky tomu bude mít i vlastní online statistiky. Nezůstane-li jen nakonec u originálního filtru celkových statistik a bude-li to mít i nějaký jiný dopad na strukturu hry, to se teprve uvidí, ale název hry se pro druhou variantu minimálně přimlouvá. Vydání se sice dřív jak v roce 2010 zcela určitě nedočká, nicméně první info s předváděčkou a prvními dojmy z ní se zatím maximálně přimlouvají za to, aby Dead Nation z pohledu očí vaší pozornosti určitě nesešla. Jak už Romerova kulhající či moderní Snyderova sprintující klasika demonstrovala, k nemrtvým se nevyplácí otáčet se zády, neb utéct není kam. A dnes obzlvášť.
Komentáře: 0Zdroj: www.ign.com
  PS3 "slim" - redukční dieta Autor: solidsnake    úterý 18.08.2009 21:13  
Drb, drbat, drby. Internet je rájem pro všechny možné tvary a nástavby kořene slova "drb", které - jsa v životních podmínkách splňujících definici ráje - se množí, množí a...množí, až jsou, jak to u rychle množících se bývá, všudezdejší. A s drzou sebejistotou všudezdejších se pravidelně smějí nesměle za nimi se potácející, udýchané relitě, která se za svým průrazným předvojem dřív nebo později dovleče. Sony se tentokrát podařilo vejít zhruba někde mezi "dřív nebo později", a to, co již nějakou dobu drby malovaly poměrně zřetelně na plátno představivosti, je oficiáně realitou. PS3 prošla redukční dietou a dnešního dne byla oficiálně poprvé ukázána připravenému světu, kterému bude předhozena první zářijový týden. Za očekávanou cenu. Očekávaných €299 Euro pro Evropu a stejně očekávaných $299 pro Spojené státy. Příjemným drobným překvapením pak je přítomnost 120GB HDD v každé "slimc3". Výbavičku dostala do vínku kromě většího HDD stejnou, jako její starší 80GB, potažmo 40GB sestřička, s tím, že oproti ní má ovšem mj. o 36% nižší spotřebu. Pokud by vás zajímalo, co všechno se pod to "mj." vleze, pak vězte, že mj.;-) je i o 32% menší a 36% lehčí. Všechny starší sestřičky pak jsou s účinností od zítřka všude k mání za stejnou cenu, jakou bude stát nový model PS3. Sklady začnou cítit potřebu vyprazdňovat se, takže doporučená cena určitě nebude všude konečná a dá se čekat ještě nějaký její drobnější pokles, případně nějaká ta přidaná "bundle" hodnota. Nuž, a to je tak v kostce oficiálně vše. Úleva z včasného doběhnutí reality do připravené cílové pásky...jistě. Hurákající Překvapení?! Na ty už se v ráji nehraje.
Komentáře: 18
  Sony Dualmotion historie a budoucnost Autor: Deloix    středa 03.06.2009 06:00  
Dr. Richard Marks, tvůrce Eye Toy na letošní E3 představil nový pohybový ovladač pro PS3. tato technologie dostala už minulý rok neoficiální název DualMotion a to podle zveřejněného patentu, který mi dává smysl až po včerejší Sony konferenci.

Technologie se může zdát okopírovaná podle Wii ovladačů, ale jako správný zastánce sony musim uvést vše na pravou míru... je třeba se podívat trochu do historie a prolistovat si i staré OPS2 magazíny a internet :-)

Nápad na ovládání her pomocí vlastního těla a nápad na eye toy se zrodil v hlavě Dr. Richarda Markse (výzkumný inženýr SCEA) už v dobách kdy nejvýkonější konzolí Nintenda bylo Nintendo 64. Uvažoval nad tím jak využít nevyužité USB porty u PS2 a webkameru ve hrách. O dva roky později (rok 2002) vznikla první technologická dema využívající i barevných míčků!!!


Majitelé českého OPS2 magazínu č. 3 (červen 2002) se můžou dočíst jak technologie vznikala a prohlédnout obrázky z prvních demo ukázek. Doslovně opíšu popis technického dema nazvaného v překladu Čarodějnice: "Demo nazvané čarodějnice je testem sledování barev. Držíte žlutý míček, přilétne čarodějnice a posadí se na něj. přidá se míček červený, čarodějnice sama zjistí jeho pozici v 3D prostoru a začne se na něj dívat." Dále jsou popisována techdema využívající magických hůlek a další zárodky Eye Toy.



O 3 roky později, po úspěšném prodeji prvních "motion sensitvních" Eye Toy her je na E3 2005 představeno opět Dr. Marksem technické demo pro PS3.
Ve videu ukáže Marks dvě v 3D prostoru trackované skleničky a předvádí budoucí potenciál technologie, která mu leží v hlavě již 5 let. V následujícím videu je to od času 2:10, pokud chcete přeskočit začátek. (btw, při letošní E3 sony konferenci jsem si říkal že ten zvuk čččččččšššššš ččččččššššš co Marks vydává je mi nějak povědomý :D) videa e3 2005 a 2009



Pak tady máme pár patentů...
Dual motion patent o kterém jste se mohli dočíst na webech minulý rok byl v základní formě představen a z technických nákresů pro patentový úřad můžeme odhadnout jak asi bude vypadat finální podoba ovladačů. (v patentu je uvedeno něco jako odečítání absolutní pozice v prostoru pomocí ultrazvuku atd.)




To byla technologie patentovaná v listopadu 2008 ale když se podívám na další patent uvedený v Březnu 2009 a neprezentovaný ani na E3, tak mě napadá spousta věcí 8-O....




Jedná se o dva prsteny nebo hůlku, které pomocí tříbarevné LED mohou mít jakoukoliv barvu. Na prstenech je ze strany pravděpodobně malé tlačítko, které bude umožnovat jakoby uchopení předmětů ve hře pomocí palce a ukazováku, což je asi i z obrázku patrné :-)

Ještě nesmíme zapomenout na technologii trackovaní obličeje, která nam v budoucnosti umožní koukat ve hrách za roh, jako v reálu, na ukázku loňské demo s terčíky a pak něco staršího, hra Antigrav na PS2 kde už sledování obličeje fungovalo dřív. No je se na co těšit :-)

Komentáře: 1
  E3 09 - Wipeout HD Fury Autor: solidsnake    pondělí 01.06.2009 20:03  
Wipeout HD bez debaty patří do čelních míst ve vytríně výstavních kousků PSN only her a i tam jen horko těžko mezi soukmnovci hledá díky poměru cena/úroveň provedení/herní nabídka konkurenci. A bude hůř, resp. fanouškům série ještě líp, neb bylo konečně hladovým předhozeno první oficiální info o chystaném rozšíření. Nové tratě? Yup, rovných osm, čili tolik, kolik jich má původní hra. Nové vznášedla. Samozřejmě; 13 zní výjimečně jako velmi pěkný číslo. Nové módy? Zkuste hádat. Ani ne tak jestli budou, ale jejich počet. Mno, ani tady Studio Liverpool netroškaří a nabízí jich stejný počet, jako je k mání ve hře doteď.

Tady je záhodno dopřát očím menší pauzičku a nakrmit je všeříkající první ukázkou, z které se mj. dozvíte, že: Eliminator bude klasický...ehm...eliminační mód, zajímavý především v multiplayeru při více lidech, který se v online akcích bezesporu neztratí; Detonator bude pravděpodobně takovou akčnější variantou Time Trialu v Zones barvách, určený především levitačním samotářům, co si to raději rozdávají místo lidí s časem; no a Zone Battle bude pak asi nejzajímavějším přírůstkem do partičky herních módů, který jednak bude pro všechny a druhak má nabízet přece jen o poznání na techniku jízdy náročnější závodění, než klasika, což by v kombinaci s nutností neustálých voleb "rychlost nebo štíty", mohlo být vítané zpestření.

Po pauzičce už pak chybí jen dodat, že kromě uvedeného přibudou i nové trofeje, skiny, HUD a větší možnosti pro online multiplayer. 1080p v 60 fps je samozřejmostí. Více obrazového infa i dojmologie opět za pár hodin na E3.
Komentáře: 1Zdroj: http://blog.us.playstation.com
  E3 09 - Rachet and Clank Future: Crank in Time Autor: solidsnake    sobota 30.05.2009 17:42  
Od oznámení nového dílu osvědčené letité série RaC na letošní GDC čas už pár měsíců odnesl a ticho po pěšině vzhledem k avizovanému podzimnímu relasu začínalo být poněkud podezřelé. V Insomniacu se ale, zdá se, místo vykecávání s novináři a předvádění rozpracovaných pasáží ze hry tvrdě makalo a trpělivě se s informační masáží čekalo na E3. A než ta naplno vypukne, klubou se nám do světel pozornosti kromě prních záběrů ze hry i první informační drobky a drby.

Že Crank in Time bude přímo navazovat na Tools of Destruction a Quest for Booty bylo jasné každému i bez toho, aniž by to musel Insomniac při jeho ohlášení obligátně potvrzovat. Pátrání po v Tools of Destruction zmiznuvším Clankovi bude tedy po jeho spoň přibližné lokalizaci v Quest for Booty pokračovat, resp. se konečně bude moci rozjet naplno. K Rachetovi a kapitánu Quarkovi přibude do party druhý žijící Lombax...k Rachetově smůle to ovšem nebude Lombaxačka, s kterou by mohl zapracovat na comebacku jejich rasy, ale poněkud obstarší Alister Azimuth alias tvář prvního teaseru ke Crank in Time. A ten věru jako Lombaxačka nevypadá. Padá tím pádem ovšem spekulace, že by tím obstarším Lombaxem byl sám Rachet ve starším vydání a tím pádem asi padají i nějaké rafinované příběhové hrátky s cestováním v čase. Na ty podle Insomniacu v omezené míře taky dojde, ale nebudou zdaleka tím nosným tématem hry, jak se mohlo zdát. Přítomnost Azimutha v jedné z uveřejněných hratených ukázek na druhou stranu ovšem vyvolává zdání druhého hratelného charakteru (vyjma Clanka samozřejmě), která zase vyvolává zdání možnosti co-opu. Což by bylo bezesporu vítané zpestření, ale zatím má podobu skutečně jen zdání, takže je třeba brát to s rezervou. Jistotou jsou naopak opětovně nové přírůstky do zbraňového arzenálu (grkající ryba jako zbraň z nich vypadá nejulítleji) a nové gadgety. Tryskové boty, předvené v hratelné ukázce vypadají nejen cool, ale mají i nemalý potenciál pro oživení klasické RaC hratelnosti. Což platí i možnosti nějakým způsobem využívat čas, který má mít důležitou roli jak v příběhu, tak v hratelnosti. Do party jistot pak můžete počítat i očekávatelně zlepšenou vizuální stránku hry, kterou mají o citelný kus před Tools of Destruction posunout krom některých featur viděných už v RE2 (dynamicky reagující vodní hladina např.) i novinky v assetech enginu Insomniacu, jako selfshadowing, nové shader efekty pro Rachetovu a Azimutovu srst, pokročilejší nasvícení, particle efekty a vůbec to prostě jako vždycky bude vypadat víc než dobře:).

Více detailů na E3, ještě víc pak na E3 za zavřenými dveřmi.
Komentáře: 18Zdroj: www.ign.com
  E3 09 - Sony Gears? Autor: solidsnake    sobota 30.05.2009 15:54  
E3 09, vracející se po pár letech experimentů do původního formátu, už pomalu s rukou napřeženu důrazně zaklepat stojí za dveřmi herního průmyslu, a její brzký příchod krom jiného doprovází i na obrátkách nabírající tradiční šeptanda, cože to vlastně letos E3 přinese. Údajně jedna z nejúdernějších tiskových E3 konferencí Sony v úterý 2.6.2009 slibuje ústy klepů mnohé, přičemž do předních řad pozornosti potenciálních oznámení se pomalu začiná drát prozatím neohlášený PS3 exklusivní titul od nezmála dvorních vývojářů MS, Epicu. Jakýkoliv náznak PS3 titulu od těch, kteří de facto se svým Gears of War definovali tvář X360, samozřejmě nemůže zůstat bez halasné odezvy, nota bene za situace, kdy nám drb začíná nabírat reálné kontury. Kontury hororově laděné, pravděpodobně akční hry (Epic snad jiné než akční věci ani nedělá), běžící samozřejmě na UE3.5, resp. jeho oproti GeOW2 vylepšené verzi. Relativně velký italský mag Everyeye má existenci nového IP Epicu pro PS3 údajně už i potvrzenou od SCEA s tím, že bude ohlášena, jak jinak než na avizované tiskovce Sony. Vzhledem k tomu, že to není až tak dávno, co Epic připustil skutečně práce na novém IP a ústy Cliffa Bleszinskiho avizoval rok 2009 jako rok plný překvapení, je možné skutečně všechno. Do té doby, než to Epic skutečně ohlásí, je to ale pořád jen a pouze drb, a těch je před E3 vždycky hotový dav, takže s důvěrou v hlasité křiklouny v bezpečí anonymity davu oparně;).
Komentáře: 0Zdroj: http://www.everyeye.it/
 8 / 1126 
 
 © 2001 - 14   l   powered by Web Design Factory